Il dubbio più comune
«Il gioco di ruolo è bello a voce, intorno a un tavolo. Per messaggi non perde tutto?»
Perde il ritmo di una sera, e guadagna il resto della settimana. Per messaggi ognuno ha il tempo di pensare la sua mossa invece di dirla di fretta, e chi a voce parla poco ha lo stesso spazio degli altri.
E non deve sostituire le vostre serate: quando riuscite a vedervi, giocate al tavolo vero. Fablepost tiene viva la campagna fra una sera e l'altra.
Non sostituisce il tavolo. Lo tiene aperto.
Lo giochiamo ogni settimana col nostro gruppo: una campagna da oltre 170 messaggi.
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